C’est à cette époque que j’ai décidé de construire un shell qui offre un champ de vision réaliste, avec 2 fenêtres avant, et 2 fenêtres latérales, environ 180° ; et là, il est clair qu’un écran plat est totalement insuffisant pour “remplir” ces fenêtres !
Un nouvel objectif impérieux s’est vite précisé :
– Un écran cylindrique pour une image “remplissant” intégralement mes 4 fenêtres, même en se penchant latéralement,
– 3 vdp et 3 vues distinctes, avant, gauche et droite, afin d’obtenir un champ de vision de 180° sans les déformations de la vue étendue.
Pas simple !
– Fabriquer un écran cylindrique sans déboucher sur une construction lourde et contraignante est un peu une gageure,
– Et surtout, produire 3 vues distinctes avec un niveau de performance suffisant me semble relever du fantasme !
Et puis, à force d’y réfléchir, une idée originale pour l’écran m’est venue ; dans le même temps, P3Dv4 est arrivé, ouvrant le champs du 64 bits et des améliorations de performances jusqu’alors inaccessibles ; le chemin a été un peu long, mais le résultat est incomparable …
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